Scritto da Chrys
Quest'anno si è tenuta l'ottava edizione di IdeaG (Incontro Degli Autori di Giochi) la manifestazione italiana dedicata ai creatori di giochi, dove questi possono riunirsi testando i propri prototipi con tutti i visitatori dell'evento ma soprattutto mostrarli agli editori che ogni anno vengono a scoprire e curiosare in cerca di idee interessanti da pubblicare.
L'afflusso di autori e di playtesters è stato come sempre notevole con oltre 100 prototipi e in occasione dell'evento cè stato anche un interessantissimo workshop per autori esordienti dal titolo "L'evoluzione di un gioco: dall'idea alla scatola". Anche quest'anno è stato tenuto da Spartaco Albertarelli, autore professionista da ormai 30 anni (tra i suoi giochi ricordiamo Coyote, Dust, Metropoli, Kaleidos, FutuRisiko, ecc.) con alcuni autori ed editori italiani.
Tra i prototipi c'erano diversi giochi di sicurissimo interesse e numerose idee interessanti... alcuni prototipi come notate nella gallery erano quasi a livello di preproduzione, anche se naturalmente non mancavano prototipi più abbozzati (in fondo è l'idea che conta in questa fase).
Ospite estero di questa edizione (ogni anno è presente un famoso designer differente e le precedenti edizioni hanno visto la presenza di Chvatil, Bauza, Cathala e molti altri) è stato Stefan Stadler autore de "Pilastri della Terra", "Cuba", "Fortuna" e sviluppatore presso uno dei principali editori tedeschi, ossia la Kosmos.
Per chi non lo sapesse ricordo che l'evento è organizzato come sempre da IDG (www.inventoridigiochi.it) grazie all'insostituibile impegno di GiocaTorino e alla conduzione esperta di Walter Obert autore nostrano molto attivo e di lunga esperienza.
Vi lascio ora ad alcune fotografie dell'evento:









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